Proyecto en el cual esta con Vertex Shading creo efectos de iluminación "ficticia".

Jugando con la dirección de la luz, la luz ambiente y la difusión de color para crear efectos de sombra, como por ejemplo que se vea que en una esferificación golpea la luz en un punto y en el contraio como no golpea se genera sombra.

También he creado otro Shader que haciendo unas transformaciones de modelo, vista y proyección consigo que el modelo "cambie" de forma según se mueva la cámara, generando así un efecto visual sin necesidad de animaciones.
Shader Light
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